软件编程

C#中观察者模式的3种实现方式

这篇文章主要介绍了C#中观察者模式的3种实现方式,本文讲解了利用.net的Event模型来实现、利用.net中IObservable<out T>和IObserver<in T>实现观察者模式、Action函数式方案等3种方法,需要的朋友可以参考下
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unity实现摄像头跟随

把这个脚本赋给你的摄像机,再把游戏角色赋给character变量,之后就能实现摄像机平滑的跟随player在地球的任一角落了。有需要的小伙伴可以参考下。
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C#删除最后一个结尾逗号的方法

这篇文章主要介绍了C#删除最后一个结尾逗号的方法,涉及C#、操作字符串的技巧,简单实用,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
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C#自定义的字符串操作增强类实例

这篇文章主要介绍了C#自定义的字符串操作增强类,涉及C#操作字符串实现分割、转换、去重等常用技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
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unity3d调用手机或电脑摄像头

这个是在网上看到的,经测试可以在电脑上运行,确实调用了本地摄像头。有需要的小伙伴可以参考下。
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C#区分中英文按照指定长度截取字符串的方法

这篇文章主要介绍了C#区分中英文按照指定长度截取字符串的方法,涉及C#操作字符串的正则匹配与截取等常用操作技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
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C#实现对用户输入数据进行校验的类实例

这篇文章主要介绍了C#实现对用户输入数据进行校验的类,实例分析了C#针对各种用户输入数据的常用校验技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
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C#实现用于操作wav声音文件的类实例

这篇文章主要介绍了C#实现用于操作wav声音文件的类,实例分析了C#操作wav音频文件的技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
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C#自定义缓存封装类实例

这篇文章主要介绍了C#自定义缓存封装类,涉及C#针对缓存的写入、读取及设置过期时间等常用操作,并封装进一个类中便于调用,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
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C#自定义字符串补0函数实例

这篇文章主要介绍了C#自定义字符串补0函数,通过一个自定义函数形式实例分析了C#操作字符串实现补零操作的技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
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C#中Activator.CreateInstance()方法用法分析

这篇文章主要介绍了C#中Activator.CreateInstance()方法用法,实例分析了C#中Activator.CreateInstance()方法的功能、定义及使用技巧,需要的朋友可以参考下
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C#进行文件读写、创建、复制、移动、删除的方法

这篇文章主要介绍了C#进行文件读写、创建、复制、移动、删除的方法,涉及C#针对文件操作的常用技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
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C#接口(Interface)用法分析

这篇文章主要介绍了C#接口(Interface)用法,较为详细的分析了C#中接口的功能、实现及使用技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
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C#十六进制字符串转十进制int的方法

这篇文章主要介绍了C#十六进制字符串转十进制int的方法,涉及C#操作数制转换的技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
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C#分布式事务的超时处理实例分析

这篇文章主要介绍了C#分布式事务的超时处理,以实例形式较为详细的分析了C#分布式事务的超时处理相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
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C#实现在匿名方法中捕获外部变量的方法

这篇文章主要介绍了C#实现在匿名方法中捕获外部变量的方法,本文直接给出代码实例,然后分析了代码中的一些知识点,需要的朋友可以参考下
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C#中使用委托的3种方式代码示例

这篇文章主要介绍了C#中使用委托的3种方式代码示例,本文直接给出代码实例,没有相关的说明解释,需要的朋友可以参考下
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C# Partial:分部方法和分部类代码实例

这篇文章主要介绍了C# Partial:分部方法和分部类代码实例,本文直接给出代码实现,需要的朋友可以参考下
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C#判断程序是否是管理员权限运行的方法代码示例

这篇文章主要介绍了C#判断程序是否是管理员权限运行的方法代码示例,本文直接给出实现代码例子,需要的朋友可以参考下
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C#中实现Fluent Interface的三种方法

这篇文章主要介绍了C#中实现Fluent Interface的三种方法,本文讲解了Fluent Interface的简单实现、使用装饰器模式和扩展方法实现Fluent Interface等3种实现方法,需要的朋友可以参考下
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