通过jQuery源码学习javascript(一)
最近在做日志统计程序,发现对方的程序是在Jquery基础上进行开发的,而公司的网站的框架是prototype。而且我也早就想了解一下Jquery源码,故决定研究Jquery源码,模拟它的方法
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通过jQuery源码学习javascript(二)
昨天写了篇通过jQuery源码学习javascript(一),里面有一个定义对象C的方法,我早期也没有太注意这个方面的技术细节。后来我查了一下资料,发现里面有很多巧的地方。今天与大家分享
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JS原型对象通俗"唱法"
书上对于原型对象的说法给我整的眼花缭乱,完全不知道它在说什么,查了好多资料,终于有了些理解,下面我以通俗的大白话说说我对原型对象的理解
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Three.js源码阅读笔记(光照部分)
好久没看Three.js源码了。今天天气不错,接着看;这次从光照部分看起:光照模型,从光线本身角度来看包括环境光、平行光、点光源,从物体表面材质角度看又包括漫反射和镜面反射,需要了解的朋友可以参考下
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Three.js源码阅读笔记(Object3D类)
Object3D似乎是Three.js框架中最重要的类,相当一部分其他的类都是继承自Object3D类,比如场景类、几何形体类、相机类、光照类等等:他们都是3D空间中的对象,所以称为Object3D类,需要了解的朋友可以参考下
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Three.js源码阅读笔记(基础的核心Core对象)
Three.js是一个比较伟大的webgl开源库,它简化了浏览器3D编程,使得使用JavaScript在浏览器中创建复杂的场景变得容易很多接下来先从最基础的核心(Core)对象开始,感兴趣的朋友可以参考下
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jQuery基础框架浅入剖析
jQuery基础框架:原型模式结构、返回选择器实例、访问原型方法、自执行匿名函数详细介绍,需要了解的朋友可以参考下
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js获取网页高度(详细整理)
js获取网页高度包括(网页可见区域高,屏幕分辨率的高,屏幕可用工作区高度,js 获取浏览器高度 js 获取屏幕高度)等等,各种高度,本文详细整理了一些,需要了解的朋友可以参考下
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Javascript图像处理—平滑处理实现原理
这里直接引用OpenCV 2.4+ C++ 平滑处理和OpenCV 2.4+ C++ 边缘梯度计算的相关内容平滑也称模糊, 是一项简单且使用频率很高的图像处理方法,需要了解的朋友可以参考下
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javascript延时加载之defer测试
偶尔发现 js 中有个延时加载的标签 defer,还在疑惑这么好用的东西为什么没有流行起来,本人今天把它拾起来用了一下,发现只在ie7,8,9和360安全济览器下可以,知道为什么不用它了吧
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Javascript 加载和执行-性能提高篇
Javascript 在浏览器中的性能问题,可能是最重要的可用性问题;Js的阻塞性 浏览器用单一进程来处理UI进程和Js的执行;不管是内嵌的还是外链的,下载并立即执行 因为它有可能会修改页面
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