Fireworks教程:真实的物体阴影效果
本fireworks教程讲述了如何制作物体的真实的阴影的制作方法,希望大家掌握。
看看效果:
首先放大图片以多边形选取工具精确扣图
选取扣出部分垂直翻转,点右键以变形-->平行扭曲工具调整位置。
如果不能确定位置的准确性可以把需要处理的部分
收藏 0赞 0分享
Fireworks CS4的面板的改进
与其说是新增,不如说是改进,Fireworks CS4在面板中对【对齐】面板和【路径】面板进行了明显的改进,如下图所示
下面是Fireworks CS3和Fireworks CS4【路径】面板的对比,变化还是不少啊。
同样地,我已经把这两个面板
收藏 0赞 0分享
Fireworks 9 路径调版的使用方法
虽然Fireworks的矢量功能不如Illustrator,图像处理的能力比不上Photoshop,但是对于大多数使用Fireworks的设计师而言,Fireworks的最大优势就是方便、快捷,无论是对于路径的编辑和图像的处理,Fireworks都可以轻松快速地完成任务。
在F
收藏 0赞 0分享
Fireworks教程:常用操作技巧总结
技巧1:使用键盘的方向键移动对象时,按住【Shift】键不放,每次可以移动10个象素。
技巧2:使用【指针】工具移动对象时,按住【Shift】键不放,可以保证其水平或垂直移动。
技巧3:按住【Alt】键不放拖拽某个对象,即可对其进行复制。但是自动形状不能用这个
收藏 0赞 0分享
Fireworks教程:不同切角效果
我们常看见四个角切的不同的图形,效果比较好,如何用FW快速完成,下面的小教程可以帮你。
其实只要三步就OK了。
收藏 0赞 0分享
Fireworks教程:绘制精致的跑车
1.首先把大色块用钢笔勾出来,拣主要描绘点进行下一步的刻画。
2.这里将车体头部作为主要描绘点,渐变的调试一定要细,尽量表现出车辆的质感。
3.下面是对车体其他部位的刻画。
副标题
4.逐步深入。
5.最后还
收藏 0赞 0分享
Fireworks教程:简单制作渐隐线
问得多了,其实渐隐线的做法非常简单.一般来说有两种方法
一种是矩形的填充..
矩形做法一,适合大部分的情况:
1.用矩形工具画出一个像素高的矩形.
2.在面板处选择线性填充,具体的调节如下:
面板讲解:大家可以看到最上面有两排箭头.其
收藏 0赞 0分享
Fireworks8教程:用素材制作炫酷的闪字效果
不知网友有没有发现,逛论坛或者一些QQ空间,会发现有些签名很特别,签名图上的文字会闪的,很炫让你觉得很喜欢呢?其实你也可以轻松做到,本教程使用fireworks 8来完成该效果。下面先来看看效果:
最终效果图
在开始教程前,我们要先准备下素材,就
收藏 0赞 0分享
Fireworks打造javascript图片提示效果
本教程利用Fireworks的层、帧、切片等工具,让Fireworks自动生成javascript来打造图片提示效果。通过学习本教程,读者可了解到关于层、帧、切片及导出html网页格式的方法及技巧,而且网友们还可以将此种效果应用到各种网页上,最终效果如下(光标放在按钮上,下面
收藏 0赞 0分享
Fireworks教程:动画制作的技巧
不得不承认fireworks的强大与便捷。这几天的学习让我感觉以前学的知识都只是皮毛中的皮毛。
参考教程:
http://bbs.blueidea.com/viewthre ... 3Ddigest#pid3882861
http://webpage.114stud
收藏 0赞 0分享
Firewoks教程:联通标志轻松做
1,新建300*300,背景为白色.
2,使用矩形工具绘制一个100*100的正方形,同样的方法绘制一个60*60正方形,全选两个正方形,修改_对齐_垂直居中和水平居中.
3,修改_组合路径_打孔,得到一个方框组合路径,按chrl shift t打开数值对话框,旋转,
收藏 0赞 0分享
Firewoks教程:图片的渐变矢量风格
Firewoks教程:图片的渐变矢量风格
制作:
1、先拉出一条渐变,圆中的配色是(里#FDB802 外#FD8602)
2、然后选择“滤镜”-“调整颜色”-“色相/饱和
收藏 0赞 0分享
Fireworks教程:石头字的制作过程
在做之前,我想要的效果就想一个铅球狠力撞击墙壁后陷进去的那种效果,可东搞搞,西搞搞却搞出一个石头字的效果。教程如下。
1、素材。烂墙壁照片一张以及胶片照片一张。
2、新建500*350画布,插入背景图片。然后调整亮度和色调如下。
副
收藏 0赞 0分享
Fireworks教程:制作实物光影
实物的绘制除了基本的造型设计外,更重要的是光与影的表达,这个例子将带领大家共同分析光影的设计表达.
这里,我们将用到John的设计稿,
按照我的设计思路进行还原设计,一步一步的还原设计的思路,一点一点的重现设计步骤.
如果有表达不清的地方望见谅```有表述错误的
收藏 0赞 0分享